康威生命游戏(Conway's Game of Life),简称生命游戏,是由英国数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的一种数学游戏。它属于一种零玩家游戏,也就是说,一旦游戏开始,游戏的规则会自行决定游戏的进程,玩家不需要进行任何操作。生命游戏是一个简单但极其有趣的细胞自动机,它展示了复杂行为可以从非常简单的规则中涌现出来。
基本规则
生命游戏在一个由黑白格子组成的无限大的二维平面上进行,每个格子代表一个细胞。每个细胞在每个时间步长都处于两种状态之一:存活(通常用黑色表示)或死亡(通常用白色表示)。游戏的每一步,细胞的状态会根据以下规则进行更新:
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生存规则:
- 如果一个细胞周围(包括上下左右和四个角)有2个或3个存活的邻居,它在下一代仍然存活。
- 如果一个细胞周围存活的邻居少于2个,它将因为“孤独”而死亡。
- 如果一个细胞周围存活的邻居多于3个,它将因为“拥挤”而死亡。
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诞生规则:
- 如果一个细胞周围有3个存活的邻居,一个死亡的细胞在下一代将变为存活状态,即“诞生”。
游戏过程
- 初始状态:游戏从玩家选择的初始状态开始,可以是随机的,也可以是特定的模式。
- 迭代:根据上述规则,游戏自动进行迭代,每一代的细胞状态由前一代的状态决定。
- 观察:玩家观察模式如何随时间演变,一些模式会静止不变,一些会移动,还有一些会形成复杂的振荡结构。
特点和影响
- 简单性与复杂性:尽管规则非常简单,生命游戏却能够产生极其复杂和多样化的模式和行为。
- 涌现性:游戏中的复杂模式和行为是从基本规则中涌现出来的,而不是被直接编程进去的。
- 计算等价性:生命游戏被证明具有图灵完备性,意味着理论上它可以模拟任何计算机的计算过程。
- 教育价值:生命游戏常被用于教育领域,帮助学生理解复杂系统、算法、编程和细胞自动机的概念。
- 研究工具:它也是研究复杂系统、人工智能和人工生命等领域的有用工具。
生命游戏不仅是一个娱乐性的数学游戏,也是研究复杂系统和计算理论的重要模型。它启发了无数的变种和扩展,继续在科学和艺术领域中激发着人们的想象力。
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